Revista Internacional
de Arte, Literatura y Tendencias Contemporáneas

Año 3, No 3 / La Habana, Cuba

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Sumario


Animal Planet: 3 relatos; Ahmel Echevarría Peré [relato] | El misterio del león; Alexei Dumpierre [relato] | Muestra inédita de "Pañuelos"; Ángel Delgado [plástica] [ensayo] | Grupo Proyecto Biopus: retrospectiva; Grupo Proyecto Biopus [new media] [net art] [plástica] | Lorenzo revisitado; César A. Terrero Escalante [ensayo] | Una anécdota sabrosa; César Valdevenito [relato] | Con Pina Bausch desaparece toda una época; Damaris Calderón [poesía][plástica] | DAVIS MUSEU, antropofagia estética: Entrevista a Davis Lisboa; Lizabel Mónica [entrevista [curaduría] [plástica] | Cubeta y País de Vaca; Efraín Rodríguez Santana [poesía] | Dossier: 10 poetas ecuatorianos del siglo XXI; Augusto Rodríguez [poesía] | Muñeca; Eliana Belén [poesía] El francotirador: microrrelatos Gerardo Fernández Fe [relato] | Yo, espléndida puerta: visiones de una poesía con intersticios; Jamila M. Ríos [ensayo] | Presentación al libro: Poesia eletrônica: negociações com os processos digitais; Jorge Luiz Antonio [poesía][new media][poesía visual] | Muestra inédita de la exposición reciente MONTES CLAROS (S)EM PALAVRAS; Fernando Aguiar [plástica][fotografía]| El Bautizo de Nostrus Cygnus Maximus: dos poemas; Ljudevir Hlavnikov [poesía] | Materia; Marcelo Morales [poesía] | La tercera mujer; Nanne Timer [poesía] | Libro de College Station ; Pablo de Cuba Soria [novela] | Abedulia y Francesca; Waldo Pérez Cino [novela] | Dossier: 10 jóvenes poetas de Santiago de Cuba; Oscar Cruz Pérez [poesía]| El peso donde navega el creyente: nueve relatos; Raúl Flores Iriarte [relato] | Balada para un suicida: cuatro poemas inéditos; René Dayre Abella [poesía] | Muestra multimedial de obras plásticas; Luis Trápaga [plástica] [video] | Perú: un recorrido a través del lente ; Juan Carlos Borja Castro [fotografía] | Malabares de fuego; Suyai Otaño [fotografía] | "Pretendo crear un medio dentro del medio": entrevista a Kevin Beovides, fundador de "El Diletante Digital"; Lizabel Mónica [entrevista] [net art] [new media] | Muestra fotográfica; Lia Villares [fotografía ] [curaduría] | Grupo Puerco Pudle [video] | Capa Subeconómica; Amaury Pacheco [video] [poesía visual] [intervenciones] [plástica] [curaduría] [performances] | El patio de mi casa o The flesh failures; Alejandro Arango Milián [teatro] | Poesía visual: dos ensayos; Jorge Santiago Perednik [poesía visual] [ensayo] | When we are asked in the end of time; Neda Darzi [plástica] | Live transmission; Morgan O´Hara [plástica] [performances] | Video inédito del Festival Poesía Sin Fin 2009; OMNI Zona Franca [video] | @περας: hacia una topología del arte; Lizabel Mónica [ensayo] [net art] [new media] D

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Video inédito del Festival Poesía Sin Fin 2009 / OMNI Zona Franca


foto de autor

OMNI-ZonaFranca (Alamar, Cuba, 1997-    )

 
   Grupo autodidacta fundado por artistas plásticos y poetas. Por ello es fundamentalmente un Grupo de Creación, pero con proyección conscientemente abierta hacia la sociedad. 


   Cultiva el arte total: unidad de todas las artes. Desde 1997 y hasta el 2009 se asocia al centro de Arte y Literatura Fayad Jamís, de Alamar, Habana del Este, Cuba; un centro y una ciudad con antecedentes en reunir generaciones vanguardistas del arte.

   Aquí, en la ciudad de Alamar, radica su centro, que hoy posee un espacio Galería propio, así como las propias casas-templos de los integrantes que se convierten en lugares propicios para la actividad de creación, la auto formación, auto sanación, y el crecimiento espiritual de la comunidad.


   En 1999 OMNI-ZF realiza el primer Festival Poético Inter-nacional Poesía Sin Fin (Alamar). En un principio con un día de duración, en la actualidad se extiende a todo un mes, diciembre, reuniendo a todas las artes alrededor de la Poesía. Este festival cuenta con la participación de artistas y escritores jóvenes y consagrados de toda Cuba,  así como de otras partes del mundo.


Foto de OMNI Zona Franca

Video que recoge el último día 

del Festival Poesía Sin Fin 2009

(Alamar, La Habana, Cuba)

-Inédito-

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Live transmission / Morgan O´Hara


foto de autor


Foto tomada por Maria Joao Caetano, Macau, China 2009


Morgan O´Hara (City of the Angels, USA)
 
   LIVE TRANSMISSION: ATTENTION AND DRAWING
   AS TIME-BASED PERFORMANCE

LIVE TRANSMISSION drawings track, in real time, the vital movement of living beings, transcending both figuration and abstraction, executing a direct neural translation from one human action into another. Drawing methodically with multiple razor-sharp pencils and both hands, as time-based performance, O'Hara condenses movement into accumulations of graphite line which combine the controlled refinement of classical drawing with the unbound sensuality of spontaneous gesture. Time-space coordinates for each drawing are described with the most unexpected precision in the titles.

Her work has been shown in:

USA
NEW YORK The New Museum, The Drawing Center, Gracie Mansion Gallery, Experimental Intermedia Foundation, Kentler International Drawing Space; CALIFORNIA San Francisco Museum of Modern Art, New Langton Arts, San Francisco Art Institute, The Exploratorium, Kala Institute; PHILADELPHIA Nexus and White Box Galleries.

SOUTH AMERICA
CHILE Mapuche Collective Santiago, MAC,Valdivia ARGENTINA Galeria Zonadearte, Quilmes.

WESTERN EUROPE
AUSTRIA Forum Stadtpark, Schwarzenberg'sche Meierei, BELGIUM Logos, Brussels Art Akademie, GERMANY Galleries Rainer Borgemeister, Petersen, Moltkerei Werkstatt, Waschhaus, ITALY Milano Poesia, La Maddalena, Teatro Sociale di Bergamo, Galleria Civica di Modena, Castello Borromeo,THE NETHERLANDS Stedelijk Museum, De Fabriek, Apollohuis, Galerie Singel, Galerie Phoebus, Galerie Salon, SWITZERLAND Kunsthalle Bern, Musee Cantonal des Beaux Arts, Lausanne.

EASTERN EUROPE
CZECH REPUBLIC Dum Umeni Brno, Galeria Muzeum Sumperk, Galerie Sypka, Galerie Klatovy-Klenova, Galerie Caesar, HUNGARY Studio Vajda Lajos, Iparmuveszeti Museum, Folyamat Galerie, POLAND Galeria Wschodnia, Galeria Dziekanka, Galeria Piwna, Inner Spaces, SLOVAKIA Museum of Modern Art of the Warhol Family, Galeria ARTdeco, Galeria K-47

ASIA
JAPAN Aomori Contemporary Art Center, NIPAF Nippon Interntional Performance Art Festival,, Gallery 360*, Belca House; HONG KONG Parasite Gallery, The Fringe Club; MACAU Museu de Arte de Macau, Old Ladies’ House Art Space; KOREA KIPAF Korea International Performance Art Festival TAIWAN TIPAF Taiwan International Performance Art Festival, CHINA Beijing DaDao International Performance Art Festival

AUSTRALIA
University of New South Wales, Sydney.

O'Hara lives and works in New York and Italia.



 

Live transmission

-dossier inédito acerca del trabajo reciente de la autora-



LIVE TRANSMISSION 

1989 - ongoing


In 1989 I began LIVE TRANSMISSION: attention and drawing as time-based performance. LIVE TRANSMISSIONS render visible normally invisible or fleeting movement patterns, through seismograph-like drawing. LIVE TRANSMISSIONS track, in real time, the vital movement of living beings, transcending both figuration and abstraction, executing a direct neural translation from one human action into another. Drawing methodically with multiple razor-sharp pencils and both hands, as time-based performance, I condense movement into accumulations of graphite line which combine the controlled refinement of classical drawing with the sensuality of spontaneous gesture. Time-space coordinates for each drawing are described with precision in the titles which are written across the bottom edge of the page. The pursuit of vitality is thus carefully observed through human activity. The theoretical base for the work - visual transmission of the principle of vitality - evolved slowly over time; the archival nature of the work as well. In 2009 there exist approximately 3000 LIVE TRANSMISSION drawings done both privately and publicly on five continents. LIVE TRANSMISSIONS communicate beyond the specificity of language. These drawings have been exhibited on five continents. I am in the process of creating a database to both keep track of the drawings and to make them available for research.



Live Transmission Performances



Live Transmission Performances

South China Sea
photo: Lo Hou Chi 2009

Live Transmission Performances

octopus Japan
photo: Yamamoto Tadasu 2003

Live Transmission Performances

with Anthony Braxton in New York
photo: Rozanne Levine 1998

Live Transmission Performances

reflecting pool Japan
photo Shii Kei 2003


Live Transmission Works/Details




Live Transmission Performances

LIVE TRANSMISSION: movement of the hands of soba master KASHIWAGI KUNIAKI while preparing soba flour and cutting noodles / LIVE TRANSMISSION performance with O'Hara / The Japan Society / New York City / 12 March 2001.




Live Transmission Performances

LIVE TRANSMISSION: movement of the hands of pianist MARTHA ARGERICH performing Beethoven's Piano Concerto No. 2 in B flat / Carnegie Hall / New York City / 3 March 2007.




Live Transmission Performances

LIVE TRANSMISSION: movement of OKINAWA RINKEN BAND performing the rowing song Sabani / The Japan Society / New York City / 10 April 2002.




Live Transmission Performances

LIVE TRANSMISSION: movement of the hands of SENATOR BARACK OBAMA while giving his acceptance speech at the Democratic National Convention. 2008. Drawn from a satellite television broadcast in Porto, Portugal at 3am. Inaugural address hand movement is much more compact.




Live Transmission Performances

Hands of Morgan O'Hara at work.
The photo by YAMAMOTO TADASU was taken during the artist's residency at the Aomori Contemporary Art Center, Aomori, Japan in 2003.D
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Capa Subeconómica / Amaury Pacheco


foto de autor

Amaury Pacheco Del Monte (Colón, Matanzas -Cuba-, 1969)

 
   Poeta, cultor de la oralidad, pensador, escultor, instalador, graffitero, músico cacharroso, realizador audiovisual, minero, performer vitae. Fundador de OMNI-ZONAFRANCA. Creador y director del festival poético Poesía sin fin (1999-2009). Productor del CD-libro de experimentación poético-sonora Alamar Express Generación OMNI y del CD del poeta Juan Carlos Flores Vegas Town. Varios de sus textos poéticos aparecen a modo de manifiesto colectivo en: publicaciones propias de OMNI-ZONAFRANCA, Revista Vigía Nro. 30, y varias antologías alternativas. Co-realizó los documentales: Alzar un Garabato, 2006 (Enforis producciones); Comunik´t, 2006. (Enforis producciones). Formó parte del primer Taller de Conducta creado y dirigido por Tania Bruguera. Ha participado en el Festival Nacional del Hiphop Cubano (desde 1999 al 2004), en la Muestra de Jóvenes Realizadores ICAIC, 2007-2008 y en el Festival Internacional de Cine Cubano, Munich, Alemania 2007. Ha tomado parte en los principales eventos de arte contemporáneo en Cuba. Tiene presencia en más de ocho filmes sobre la cultura y el pensamiento alternativo en Cuba.

“Nací en Colón, Matanzas, hijo de Aida Del Monte y Juan Bautista; criado por mi tía-madre que me enseñó de magia espiritual. De Colón aprehendí -aprehendo- sus personajes, que son las imágenes que porto ahora. 


En Alamar… en Alamar encontré amigos, maestros y estallé al mundo (Cosmos). Ahora camino las calles todas, y mi cuerpo democrático acepta un casco, una saya, vestidos, báculo y hasta caminar de espaldas…
 

Ah!, y me olvidaba: los lunes guardo silencio.
Profunda Paz,
sí,
amén.”

 

Capa Subeconómica

-muestra inédita del proyecto Capa Subeconómica-


Idea original y ejecución de Amaury Pacheco

Participan además: 

Luis Eligio Pérez M. Cafria
David Escalona Carrillo
Jorge Pérez (Yoyi)

Selección de materiales y curaduría: Lizabel Mónica


Mapa / Capa Subeconómica, Revista Desliz 3, 2009:


Muestra de Poesía visual "Capa Subeconómica"

Documentación del performances "Meditación"

Secuencia fotográfica "Ahhhh"

Secuencia "Foto Fija" 

Documentación fílmica de la intervención 
urbana -Centro Habana, Cuba- 
"Capa Subeconómica" (en dos partes)


Muestra de Poesía visual "Capa Subeconómica"

Fotos: David Escalona Carrillo
Manipulación fotográfica: Jorge Pérez (Yoyi)


Muestra de Poesía visual


Muestra de Poesía visual


Muestra de Poesía visual


Documentación del performances "Meditación"

Fotos: Luis Eligio Pérez M. Cafria




Para ver esta slide a pantalla completa haga clic aquí



Secuencia fotográfica "Ahhhh"

Fotos: David Escalona Carrillo




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Secuencia "Foto Fija"

Fotos: David Escalona Carrillo




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Documentación fílmica de la intervención
urbana -Centro Habana, Cuba-
"Capa Subeconómica" (primera parte)

Cámara: Luis Eligio Pérez M. Cafria





Documentación fílmica de la intervención
urbana -Centro Habana, Cuba-
"Capa Subeconómica" (segunda parte)

Cámara: Luis Eligio Pérez M. Cafria


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Grupo Proyecto Biopus: retrospectiva / Grupo Proyecto Biopus

foto de autor

Proyecto Biopus (Argentina, 2001- )
www.biopus.com.ar 

 
   El grupo Proyecto Biopus está conformado por artistas que investigan el arte interactivo, explorando nuevas formas de relación entre la obra y el público. Este grupo de artistas, que trabaja principalmente en la docencia e investigación universitaria en diferentes instituciones de Buenos Aires y La Plata (Argentina), investiga (a través de la producción) la relación entre el público (usuario, navegador) y la obra.      

   Las obras del proyecto Biopus han obtenido entre otros los premios "Incentivo a la creación" en la categoría Proyecto Multidisciplinario Experimental LIMb0 y "Gran Premio a las Nuevas Tecnologías", en Premio MAMbA / Fundación Telefónica "Arte y Nuevas Tecnologías" 5° Edición (Dic/2005), así como Mención Honorífica en el Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial en dos ocasiones: "Vida 9.0" (2006) y "Vida 11.0" (2008).
   El grupo fue fundado por Emiliano Causa, Christian Silva, Tarcisio Pirotta y Julián Isacch. Actualmente se ecuentra integrado en por Emiliano Causa, Matías Romero Costas y Tarcisio Pirotta.
 

Grupo Proyecto Biopus: retrospectiva

-Retrospectiva inédita confeccionada para la Revista Desliz-

Grupo Proyecto Biopus, una búsqueda en el arte interactivo, por Emiliano Causa



El grupo Proyecto Biopus se inicia en el año 2001 a partir de la creación del video-arte “Acecho, persecución y muerte”. En esos tiempos sus integrantes éramos Christian Silva y el que escribe (Emiliano Causa). Este primer trabajo muestra algunas de las temáticas que se desarrollarían en los posteriores trabajos. Como disparador, se usó el fenómeno de la cacería, inspirado en documentales sobre “grandes felinos cazando antílopes y gacelas”. La cacería tiene una evolución de la cuál los animales son sólo partícipes, en la cacería se esconde la dinámica de la vida, de lo natural y visceral, del misterio de la existencia y esto trasciende a sus protagonistas; por eso, intentamos mostrar el movimiento, el desarrollo y las sensaciones, pero eludiendo la presentación explícita de los personajes. “Acecho”, “persecución” y “muerte” son los tres momentos por los que transita la cacería y las partes de esta obra.

Imagen de Asecho, persecusion y muerte
Imagen de Acecho, persecución y muerte

La música y el video fueron pensados en conjunto, para realizar un producto integral, siendo muchas veces el sonido el que articula el discurso visual y no al revés, como sucede en las musicalizaciones convencionales. Este trabajo y los videos que le siguieron no son interactivos, a diferencia de la mayoría de los trabajos del colectivo, pero tienen en germen la intención de serlo, son estudios sobre la relación entre la imagen y el sonido.

Imagen de Vasarely Genético1
Imagen de Vasarely Genético

Imagen de Vasarely Genético2
Imagen de Vasarely Genético

El primer trabajo interactivo del colectivo lo creamos en el año 2002 y se llamó “Vasarely Genético”. Me impresionaron unas pinturas de Victor Vasarely que estaban en un libro que me había prestado Julián Isacch (uno los nuevos integrantes incorporados ese año). Encontré en esas pinturas una lógica matemática (geométrica) que pude formalizar en un algoritmo. Mi algoritmo permitía construir nuevas pinturas (virtuales) que respetaban la gramática visual generada por esas reglas, entonces vislumbré la oportunidad de aplicar algoritmos genéticos a esta lógica, es decir: construir un software que permitiera combinar genéticamente estas pinturas virtuales para, de esta forma, obtener nuevas imágenes que heredasen sus características. El público se encuentra con una colección de imágenes (las pinturas virtuales) que puede recorrer, luego puede seleccionar dos de su agrado y, mediante reproducción genética, obtener un tercero que hereda las características de los mismos. Dicho procedimiento hace que los cuadros de la colección, mediante algoritmos genéticos, evolucionen según el gusto de los visitantes, logrando que los mismos sean partícipes directos del proceso de creación artística, un proceso de creación colectiva.

Para ese entonces el grupo tenía, como nuevos integrantes, a Julián Isacch y Tarcisio Pirotta (junto a Christian y yo). Este grupo es el que se puede considerar fundador del colectivo y de hecho fue el que le dio su nombre, Julián unió las palabras “bio” y “opus” buscando una referencia a las obras vivas, que siempre fue una línea rectora de nuestra búsqueda.

Imagen de Enjambre
Imagen de Enjambre

Ese mismo año se crea “Enjambre” un trabajo interactivo en donde un sistema de animación en tiempo-real se excita o relaja en función de los movimientos del Mouse. Esta se basa en el concepto de transformación y excitación en los seres vivos. La idea para la realización de Enjambre, fue crear una obra que respondiera con excitación a los movimientos del usuario, al igual que lo haría un enjambre de insectos. Una obra que puede ser molestada, despertada, pero si se la deja en paz, lentamente recobrará su calma hasta quedarse quieta.

Imagen de Organismos
Imagen de Organismos

Para el desarrollo del video “Organismos” se incorporó Matías Romero Costas (junto a Tarcisio, uno de los pilares de Proyecto Biopus), quien recompuso un tema de música experimental hecho con sonidos de saxo procesados para semejar insectos y otros organismos. A partir de la composición se hizo un análisis y se crearon personajes que fueron animados a partir de un software (hecho por nosotros) que analizaba las pistas de sonidos del tema. Esto nos permitió crear una animación en donde el sonido y la imagen tienen un sincronismo y se funden casi perfectamente. Nuevamente, el video es un relato en donde se genera una lucha territorial entre organismos.
A este proyecto, le siguió “Círculo y Cuadrado” un video en donde explotamos al máximo la gramática de Vasarely. En sus 9 minutos de duración, pasa por 5 secciones en donde imágenes construidas con grillas de círculos y cuadrados avanzan desde la planimetría y los grises hasta el color, la tridimensionalidad y el movimiento. Las imágenes siguen los movimientos del sonido generado por una composición de música electroacústica creada para el video.

Imagen de Círculo Fractal (de la serie Fractales)
Imagen de Círculo Fractal (de la serie Fractales)

Entre 2003 y 2006 hicimos una serie de pequeños trabajos interactivos para Internet basados en fractales. La idea de estos trabajos es que el público pueda crear formas estéticas a partir de la interacción con estas aplicaciones. En general las aplicaciones para hacer fractales se basan en fórmulas matemáticas, nos parecía interesante que se pudieran construir a partir de la gestualidad, por eso nuestras aplicaciones permiten al público, construir fractales a partir de sus trazos.
En el año 2003, se inició lo que sería nuestro principal formato de trabajo, las instalaciones interactivas. La primera de esta serie fue una “alfombra interactiva” que permitía ir reproduciendo fragmentos musicales del grupo “Sonoridades alternativas” del que yo era miembro hasta ese momento. A este le siguieron 3 trabajos más (“Jungla 0.1”, “Espejo espectral” y “Pitch Fractal” ), hasta que en 2005 creamos “Tango Virus”, uno de los trabajos que mejor nos representa. En esos años se terminó de definir el grupo que quedó definitivamente formado por Matías, Tarcisio y yo.

“Tango Virus” es una instalación interactiva que permite al público modificar en tiempo-real un tema de tango (de Astor Piazzola) mediante un proceso viral. En la instalación, el público puede bailar el tema de tango que se está escuchando, pero dicho baile se transforma en un comportamiento viral que ataca al tema musical, haciendo que este varíe, quizás al punto de “fallecer”.

Imagen de Tango Virus
Imagen de Tango Virus

Se ingresa a un espacio a oscuras donde sólo se ven dos proyecciones de video y un espacio iluminado en forma cenital. Una vez que el público decide bailar en el espacio iluminado, los movimientos del baile (que son captados por una cámara en el techo) generan un patrón visual en una de las proyecciones, dicho patrón se transforma en un virus que ataca al tema musical. Como resultado se puede ver en las proyecciones el patrón generado por la huella del baile y la forma en que este patrón, convertido en virus, va atacando e infectando al tema de tango, lo cual se escucha a partir de los cambios cada vez más radicales y violentos que se generan en el tema. A partir de aquí pueden ocurrir dos cosas: el tema musical logra defenderse del virus con su sistema inmunológico, en cuyo caso adquiere anticuerpos contra este tipo de virus (es decir que se hace inmune a patrones similares) o, si es atacado por varios virus sin darle tiempo a recuperarse, el tema colapsa bajo el ataque de estos cuerpos extraños y muere.

Imagen de Sensible
Imagen de Sensible

En 2007 hicimos una instalación interactiva llamada “Sensible” dotada de una pantalla sensible al tacto, que permite a las personas manipular un ecosistema virtual y, a partir de esta acción, producir música en tiempo-real. En función de los distintos tipos de intervenciones realizadas por los participantes, los algoritmos de vida artificial, desarrollan un ecosistema virtual que produce, a su vez diferentes ambientes musicales.

El ecosistema de Sensible se conforma de tres tipos diferentes de organismos virtuales: los vegetales, los herbívoros y los carnívoros. Los vegetales (círculos) son incapaces de moverse o devorar a otros organismos. Los herbívoros (triángulos) pueden desplazarse y necesitan comer vegetales para permanecer vivos. Los carnívoros (rectángulos) pueden desplazarse y necesitan comer herbívoros para permanecer vivos. Todos los organismos, consumen energía que, en el caso de los herbívoros y carnívoros, deben recuperar alimentándose. Cuándo un organismo se mueve, consume mucha energía. Estas leyes hacen que cada organismo deba tomar decisiones a la hora de moverse y procurarse su alimento.

Para crear cada tipo de organismo, las personas deben intervenir con distintos gestos sobre la pantalla sensible. La música de Sensible, se genera a través de algoritmos de composición en tiempo-real que evalúan diferentes variables del ecosistema para producir el material sonoro. La densidad de población, la cantidad de energía que despliegan los organismos en sus acciones, así como los niveles de placer y displacer de cada organismo (en función de lograr sus objetivos, como alimentarse o no ser atrapado por un depredador), son la variables del ecosistema que rigen la evolución de la trama musical.

En 2008 creamos “Sobra la falta”, una instalación en donde un robot “cartonero” (así se llama en Argentina a las personas que recogen desechos para su posterior venta) intenta “crear” imágenes usando la basura que el público arroja. Al entrar en la sala, el público se encuentra con un depósito de basura en donde puede arrojar residuos. Al acumularse basura en este sector, un robot se acerca para extraer residuos, redistribuirlos en el espacio y crear con estos una imagen en él.

Imagen de Sobra la falta
Imagen de Sobra la falta

Una vez que el robot construyó una imagen, esta es “borrada”, para luego nuevamente iniciar la construcción de un nuevo dibujo. Esta limpieza se realiza con un segundo robot barredora, que sirve para mover los residuos nuevamente hasta el sector del depósito. Las imágenes creadas por el robot son registradas por una cámara y proyectadas en una pared.

El robot “cartonero” que se encarga de clasificar basura y construir imágenes, presenta en su diseño una forma descuidada y desprolija, dado que él mismo está construido con deshechos, algunas partes de plástico, otras partes de cartón, otras partes de madera, con colores. Esta apariencia irregular y que contradice la idea que habitualmente tenemos de “lo que es un robot”, subraya más aún lo absurdo y contradictorio de toda la escena.

Las imágenes que el robot construye, son imitaciones de imágenes prediseñadas por los autores. Dichas imágenes son simples, casi icónicas, para facilitar su legibilidad a pesar de ser construidas a partir de elementos tan heterogéneos como los residuos.

Sobra la falta surge como respuesta a la “necesidad de construir algo desde la basura”. Es decir, frente a la necesidad de encontrar algo positivo en la basura. En un país donde mucha gente busca sustento en la basura, construye sus hogares con desperdicios y hasta come de la basura, supusimos que mucha de la esperanza de la Argentina, está (literalmente) puesta en la basura. Consideramos que la basura se está transformando en un recurso cada vez más utilizado, entonces nos hicimos esta pregunta: ¿se puede rescatar algo positivo de la basura? ¿puede, nuestro futuro, depender de esto?. Con esta idea en mente, decidimos construir un robot que se encargue de realizar dicha búsqueda. Un robot que intenta rescatar cosas positivas, que intenta crear, construir; un robot que busca crear (desde su humilde arte) imágenes que den esperanza. Un robot que rastrea nuestro futuro en la basura. Desde esta búsqueda se abre un campo de “faltas” y de “sobras”. Un espacio en donde las sobras intentan ocupar el lugar de lo que falta, el alimento que sobra de Mc.Donnald sirve para paliar la falta de alimento de la gente de la calle. Pero ¿esta operación es posible?. ¿se puede cubrir la falta con sobras? ¿no hace esta acción más evidente la falta?. En esta paradoja está perdido nuestro robot: intenta cubrir lo que falta usando sobras, siempre a riesgo de subrayarla, de reafirmarla.

Durante estos 8 años de trabajo, en los que hemos realizados videos experimentales, arte en Internet, performances e instalaciones interactivas, este último formato es el que nos ha resultado de mayor interés, dado que en el mundo de la interactividad las instalaciones son las que logran involucrar el cuerpo del público. El cuerpo posee un lenguaje propio que excede al verbal y la mayor parte de las veces implica gestos involuntarios. Este fenómeno vincula el cuerpo con aquellas particularidades subjetivas que queremos resaltar en el proceso interactivo. Para nosotros la interactividad es una forma de poder integrar las particularidades subjetivas del público al discurso de nuestras obras y en última instancia poder lograr una “obra viva”.

Emiliano Causa
Octubre 2009 D
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